пятница, 8 мая 2009 г.
понедельник, 4 мая 2009 г.
2. Список персонажей сотрудников СП по умолчанию должен быть в начале списка персонажей данной локации (город ОВЛ ).
3. Информация об аксакале должна быть показана так же наглядно как и 10 шагов в игре и самые популярные вопросы ( в разделе информация о персонаже) Что такое аксакал , его функции, зачем он нужен.
4. Разнообразить комплекты одежды для младших уровней, дать возможность покупать одежду начиная с 1 уровня и одежду сделать разной направленности крит уворот танк ,И САМОЕ ВАЖНОЕ одежда должна одеватся (на данный момент игрок не может по человечески одется в убогий шмот из-за нереальных требований на шмот), статы, МФ, и прочие бонусы с одежды минимальные, одежда не апается , Важно именно одется и дать возможность игроку повыбирать себе одежду. Если получится сделать обмен одежды начального уровня на одежду более высокого уровня за доплату в серебре . Чтоб игрок видел свои перспективы , Важно дать ему цель, что взяв такой то уровень он свою вещь может поменять за доплату на другую . И если игрок уже совсем окреп ,то тогда пусть идет в оружейку и покупает уже серьезный комплект одежды.
5. Очень сильно ослабить ботов начальных уровней , сузить ореал обитания ботов (начального уровня) 3-5 секторов вокруг города, и увеличить их количество в разы.
6. Сделать "Компас" на основном фрэйме игры , компас должен всегда указывать направление к городу. (многие игроки теряются на локации ОВЛ и немогут найти город)
7. Отменить травмы до 3-го уровня.
8. Обнулы до 3-го уровня безплатны и берутся в башне старого мага , после третьего уровня в башне старого мага пишется, что теперь обнулы можно купить в таком то сеторе .
9. Сейчас безплатный инструмент имеет очень маленькую прочность, поэтому крайне сложно начать качать мирную жизнь . И начать зарабатывать первые деньги.
Если же игрок потратил все деньги полученные за уровень , он попадает в ловушку , денег взять негде ( в боях не особо заработаешь) на топор лесоруба у него не хватает , на шмот тем более , он уходит из игры. В лучшем случае начинает заного.
Мало того начинающий игрок без понятия где его купить, биржа для него сложна и непонятна. По интуиции он идет в лаку ремесленника видит раздел инструмент , а там есть все кроме топоров и пил , у него наступает ступор.
10. За победы в дуэлях не дают деньги.
11. Распределение игроков в группах провацирует их на шакальство.
12. Лечение в храме города до 3-го уровня (включительно) безплатное.
13. Нужны обучающие квесты , для адаптации игроков в игре
Направленность квестов:
а. Боевая практика.
б. Ориентирование в гродских локациях.
в. Ориентирование в гродских окрестностях.
г. Мирные професии. ( поскольку до второго уровня игрок не подозревает об их существовании.
Возможно за квесты давать игрокам одежду и оружие (описанное в пункте 4) и инструмент.
2. Поскольку сотрудники СП могут оказать начинающему игроку помощь , то он должен с легкостью их находить , поэтому правильно было бы разместить всех сотрудников, находящихся в локации , в начале списка игроков в локации
3. Информацию об аксакалах следует разместить, там же где и информация о первых шагах в игре.
4.По поводу нового шмота для маленьких уровней , он должен быть квестовым , это побудит игроков проходить квесты и попутно изучать игру, шмот безплатный продать его нельзя, чинить можно, апать нельзя.
примеры :
5. Боты.
А. На данный момент самый слабый бот в игре Гоблин 0. При том что бот нулевого уровня у его статы превышают статы игрока 1 уровня на единицу + ко всему он одет и вооружен.Сцелесообразным было бы уменьшить силу гоблина на 1 и здоровье на 1. Все остальное оставить без изменения.
Зона обитания гоблинов:
Б. Скилет 2 уровень . 24 стата 70%мф , игрок 2 го уровня 24 стат (с учетом одежды МФ 65%) Мне кажется что стоит уменьшить ловкость скилета на 2 единицы и уменьшить уворот скилета на 5 %
Зона обитания скилетов:
Г. Зомби .Вобще старнный бот , ловкость 10 уворота 0%. Ловкость уменьшить на 2 единицы, здоровье уменьшить на 2 единицы, стойкость уменьшить на 20 % , уворот сделать 45%
Зона обитания зомби:
Д. Сумеречный тенгу . Убрать стойкость уменьшить здоровье на 1-2 единицы.
Ореал обитания без изменений.
Е. Гоблин Мажор. убрать у гоблина стойкость уменьшить здоровье на 1 -2 единицы.
Ореал обитания Гоблинов-мажоров:
Ж. Гоблин капитан , убрать ловкость и уворот. Добавить интуицию на 3 единицы и точность на 15% увеличить.Остальные боты без изменений.
Колличество ботов увеличить нужно в два раза ,
6. Компас . ( в меню игры его можно отключить )
7. Травмы, либо убрать вобще до третьего уровня включительно , либо сделать лечение травм безплатным.
8. Как вариант, в башне старого мага , потом на 3ем уровне квест на поход к отшельнику , после чего обнулы становятся доступны у отшельника и недоступны в Башне мага.
9. Увеличить прочность инструмента , сделать возможность покупать инструмент учеников (для тех у кого нет ступени по професии) в лавке ремесленника . Поскольку биржа для новичков сложна.
10. За любые бои Не важно дуэль группа или хаот , нужно давать сербро.
11. Формирование групп. Если состав групп не равный, то опыт победившим игрокам не начисляется . Смотритель сообщает : "Бой проведен в неравных условиях, опыт не начислен. Старайтесь создавать равные группы."
12. Лечение в храме города до 3-го уровня (включительно) безплатное.
Вобщем план примерно такой:
1. Взять за основу тот квест для начинающих , который есть на демо.
2. Внести в него правки которые описанны в топике по поводу этого квеста.
3. Превратить этот квест в цепочку квестов. Если есть возможность движка, в не линейную цепочку квестов.
4. Сделать схему взаимоотношений NPC друг с другом при помощи игрока, разделить эту схему по уровням роста игрока от 0 до 4 уровня.
5. Расщитать размеры опыта, получаемого игроком, за прохождение звена этой цепочки. Тогда сразу будет ясно сколько опыта игрок получает за квест на текущем уровне ,и можно будет понять какой % от общего опыта, необходимого для взятия уровня, игрок получает с выполнения квеста. На мой взгляд это должно быть примерно 50% .
6. По готовой схеме квестов пишется история каждой цепочки со всеми диалогами NPC и игрока.
7. Отрисовка квестовых предметов (если это необходимо по истории квеста)
8. Дальше...... Костя...... тестеры...